ComfyUI에서 3d pose editor 사용하기

3d-pose-editor thumb

컨트롤넷 오픈포즈 스켈레톤을 ComfyUI 안에서 바로 조작하고 이미지 생성까지 할 수 있도록 해주는 3d pose editor를 설치하고 사용하는 방법에 대해 살펴보겠습니다. ComfyUI 3D Pose Editor 설치 ComfyUI 3D Pose Editor는 기존의 웹 또는 WebUI에서 동작하던 3D Pose Editor를 ComfyUI 내에서 곧바로 사용할 수 있도록 배포된 커스텀 노드입니다. 따라서 기본적인 포즈 조작방법이나 사용법은 웹버전 또는 WebUI … Read more

ComfyUI IC-Light 조명을 자유자재로 활용하기

IC-Light Comparison

최근 IC-Light이란 기술을 이용해 기존의 이미지에 조명의 위치와 색상, 밝기 등을 재구성하는 방법이 소개되었습니다. 본문에서는 ComfyUI에서 IC-Light 기술을 적용해 이미지를 생성 및 편집하는 과정에 대해 간단히 살펴보겠습니다. 조명과 보정 현실에서 촬영을 진행할 때 조명의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 전통적인 관점에서 디지털 이미지를 바라보면, 재아무리 이미지 편집 툴의 고급 기능이 등장하더라도, 촬영 당시의 조명의 종류, … Read more

ComfyUI 실행 배치파일 만들어 사용하기

ComfyUI 배치파일 생성

배치파일로 실행이 가능한 WebUI와 달리 ComfyUI를 깃 클론 단계부터 직접 설치하면, 실행할 때도 터미널을 열어 가상환경에 진입한 뒤, main.py 스크립트를 실행해야 합니다. 자주 사용하다보면 익숙한 명령어라 어려운 일은 아니지만, 매일같이 사용하다보면 설치 폴더를 찾아 실행 전까지의 일련의 과정이 귀찮을 수 밖에 없습니다. 파이썬 배치파일 작성 ComfyUI 배치파일이 없다면 직접 만들어서 사용하면 됩니다. 배치파일을 작성하기 위해서는 … Read more

컨트롤넷으로 인물의 손 보정하기 – MeshGraphormer Hand Refiner

손 보정 결과 비교

스테이블 디퓨전으로 인물 이미지를 주로 생성하시는 분들께는 종종 등장하는 기괴한 손이 항상 골치덩어리입니다. 때문에 전세계 여러 유저들이 다양한 방법으로 손 보정 기술을 개선해 최근에 이르러서는 꽤 그럴듯한 보정이 가능해졌습니다. 본문에서는 컨트롤넷을 활용한 대표적인 손 보정 기술 중 하나로 Inpaint-Depth를 기반으로 한 HandRefiner에 대해 살펴보도록 하겠습니다. Mesh Graphormer 손 보정(Hand Refiner) 방법 인물 사진의 손 부분을 … Read more

ComfyUI에서 이미지 편집하기

ComfyUI 이미지 편집 썸네일

오늘은 ComfyUI에서 몇개의 커스텀 노드를 활용해 이미지 편집을 직접 진행하는 방법에 대해 살펴보도록 하겠습니다. ComfyUI에서는 이미지 편집을 위해 외부 편집 프로그램을 사용하지 않고, UI위에서 바로 편집이 가능하며, 이 덕분에 복잡한 워크플로우를 자동화하여 놀라운 결과물을 얻어낼 수 있습니다. 기본 이미지 편집 먼저 기본적인 이미지 편집을 위해 설치가 필요한 필수 커스텀노드와, 이미지 크기 및 병합 방법을 살펴봅니다. … Read more

ComfyUI에서 직접 inpaint 모델 합성해서 사용하기

Inpaint 모델 병합 워크플로우

스테이블 디퓨전을 이미지 편접에 적극 활용하다보면 인페인트(Inpaint) 기능이 상당히 유용합니다. 본문에서는 이런 인페인트 작업 시 조금 더 자연스럽게 이미지를 수정할 수 있도록 직접 ComfyUI에서 inpaint 모델 합성 및 사용하는 방법에 대해 살펴봅니다. Inpaint 모델 합성의 필요성 사실 스테이블 디퓨전을 이미지 생성 역할로만 주로 사용하시거나, 혹은 극소부위만 수정하시는 분들은 인페인트 모델 자체의 필요성을 못느끼실 수 있습니다. … Read more

ComfyUI 스위치로 노드 및 워크플로우 제어하는 4가지 방법

ComfyUI 스위치 예제

아마 스테이블 디퓨전을 진지하게 접근하시는 분들 중에는 ComfyUI 스위치의 필요를 느껴 이미 자신만의 방식대로 구현해 사용하시는 분들이 꽤 많이 계실 것으로 예상됩니다. 본문에서는 기능적으로 ComfyUI 스위치를 대체할 수 있는 방법을 몇가지 소개드리겠습니다. ComfyUI 스위치의 필요성 단순한 Txt2Img 또는 Img2Img 워크플로우를 구성할 때는 사실 ComfyUI 스위치에 대한 필요성 자체를 느끼지 못할 수도 있습니다. 하지만 베이스 이미지 … Read more

스테이블 디퓨전 Conditioning 제어하기 – Concat Combine Average

conditioning combine principle

ComfyUI를 조금 더 깊이 있게 다루면, 프롬프트 엔지니어링을 더욱 정밀하게 제어할 수 있습니다. 사용자가 작성한 프롬프트는 결국 conditioning 단계를 거쳐 U-Net으로 넘어가게 됩니다. 그럼 이 Conditioning 단계를 제어하면 조금더 프롬프트를 사용자의 입맛에 맞게 효율적으로 사용할 수 있지 않을까요? 본문에서 한 번 살펴보도록 하겠습니다. 기본 이미지 생성 먼저 테스트에 사용할 기본 이미지를 생성해보겠습니다. 기본 워크플로우(default node)를 … Read more

ComfyUI 마스크를 자유자재로 다루기위한 4가지 커스텀 노드 소개

ComfyUI 마스크 Thumbnail

ComfyUI에서 마스크를 다루는 기술은 매우 중요합니다. 외부 이미지 편집 툴을 사용하지 않고도 ComfyUI 내에서 이미지 사이즈를 조정하거나, 색감, 투명도 조정 심지어 블렌딩까지 대부분의 이미지 편집이 가능하기 때문에, 마스킹까지 잘 다룬다면 누끼작업을 대체할 수 있기 때문입니다. 포토샵을 열지 않고 이미지 생성부터 편집까지 모든 것을 해결하다보면 정말 그 편리함 때문에 더더욱 ComfyUI의 매력에 빠져드는 것 같습니다. ComfyUI … Read more