ResAdapter를 이용해 SD1.5 체크포인트로 SDXL 이미지를 생성해보기

resadapter 컨트롤넷 적용유무 비교

ResAdapter는 이름 그대로 해상도(Resolution)를 적절한 값으로 적용(Adapter)해주는 역할을 합니다. 본문에서는 ComfyUI에서 SD1.5 체크포인트 모델을 이용해 SDXL 해상도의 이미지를 생성해보고, 적용 전의 이미지와 비교해보겠습니다. ResAdapter의 필요성 1024×1024 해상도 기반의 SDXL 모델이 처음 등장하기 전까지 512×512 해상도 기반의 SD1.5 파인튜닝 모델이 전세계적으로 활발하게 학습되고 공유되면서, 모델 자체의 디테일과 표현력이 굉장한 수준으로 상승했습니다. SDXL은 기본적으로 SD1.5보다 높은 해상도의 … Read more

SDXL 프롬프트 스타일러를 활용해 고화질 컨셉 이미지 생성하기

SDXL 프롬프트 스타일러 결과 이미지

SDXL이 공개된지 한참 시간이 흘러 이제 쓸만한 파인튜닝 모델들도 제법 쉽게 구할 수 있게 되었습니다. 오늘은 SD1.5 대비 SDXL이 보여주는 압도적인 표현력을 간편하게 경험할 수 있는 SDXL 프롬프트 스타일러를 설치하고 이미지를 생성해보도록 하겠습니다. 기존의 SD.15 모델 유저분들도 하드웨어 여건만 된다면 SDXL로 넘어오시거나 점차 두 버전을 모두 사용하는 추세이므로, 아직 SDXL의 강력한 화질을 체감하지 못한 분들은 … Read more

논문 커버 이미지를 AI 그림으로 만들 수 있을까?

논문 커버 이미지 스테이블 디퓨전으로 만들기

일반적으로 학술지에 제출한 SCI 논문이 커버 논문으로 선정되면 보통 수십~수백의 돈을 들여 화려한 논문 커버 이미지를 제작해서 제출합니다. 그런데 문득 이 논문 커버 이미지도 스테이블 디퓨전으로 어느정도 만들어 볼 수 있지 않을까 싶어 도전해보았는데요, 짧은 도전기의 결론은 다음과 같습니다. 스테이블 디퓨전만으로는 아직 힘들다. 단 보조적 도구로는 휼륭하다. 논문 커버 이미지란? 먼저 논문 커버 이미지란 수많은 … Read more

Stable Diffusion 얼굴 뭉개짐 이유 및 해결방법 3가지

WebUI 또는 ComfyUI를 활용해 인물 그림을 생성하시는 분들은 한 번쯤 Stable Diffusion 얼굴 뭉개짐에 대해 고민해보신 적이 있을 것입니다. 특히 전신 인물을 그릴 때 얼굴이 괴상하게 변하는 경우가 많은데요, 본 글에서는 스테이블 디퓨전 얼굴 뭉개짐의 이유와 그 해결 방법에 대해 한 번 살펴보고자 합니다. Stable Diffusion 얼굴 뭉개짐 이유 대부분의 사람들이 사용하고 있는 스테이블 디퓨전 … Read more